Les leçons interactives de Xello encouragent l'apprentissage continu et la réflexion sur un large éventail de sujets liés à la préparation à l'avenir. Elles peuvent être intégrées au curriculum, attribuées comme activités à rythme libre et utilisées comme jalons des progrès. Vos élèves découvriront de nouvelles compétences et indications, et vous renforcerez leurs connaissances et leurs compétences professionnelles en toute transparence sans quitter Xello. Assurez-vous de consulter les Ressources de leçons pour vous aider à fournir davantage de soutien à vos élèves afin qu'ils soient prêts pour l'avenir.
Leçon | En un coup d'œil | Objectifs d'apprentissage | Préalables |
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Mission : champs d'intérêt |
Niveau recommandé : 3 Temps estimatif : 20 à 40 min |
Dart a perdu ses champs d'intérêt! En essayant d'aider Dart, les élèves explorent l'importance des champs d'intérêt et le lien entre les champs d'intérêt et les activités qu'ils peuvent exercer dès maintenant et celles qu'ils pourront pratiquer à l'âge adulte. Ils ont aussi l'occasion de réfléchir à l'un de leurs champs d'intérêt. À la fin de cette leçon, les élèves seront en mesure de :
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Enregistrer 3 champs d'intérêt |
Mission : matières scolaires |
Niveau recommandé : 3 Temps estimatif : 30 à 40 min |
Qu'obtient-on quand on croise une expérience scientifique avec des vêtements de gymnastique malodorants? Un monstre visqueux glissant! Pep et ses amis se dépêchent pour sauver l'école, en découvrant les liens entre ce qu'ils apprennent tous les jours en classe et leurs activités à l'extérieur de l'école. À la fin de cette leçon, les élèves pourront :
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Classer des matières scolaires |
Mission : Gérer les émotions fortes | Niveau recommandé : 3 Temps estimatif : 30 à 40 min |
Une dispute émotionnelle à propos d'un jeu vidéo prend fin avec Dax et ses amis piégés dans un monde virtuel! Les amis doivent apprendre à identifier des émotions fortes et à gérer celles-ci pour être en mesure de passer chaque niveau et de sortir du jeu. À la fin de cette activité, les élèves seront en mesure de :
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Aucun |
Mission : Pourquoi les gens travaillent | Niveau recommandé : 3 Temps estimatif : 20 à 30 min |
Une étrange nouvelle machine est arrivée à l'école pour la Journée d'orientation. Le Travailomètre prétend qu'il peut révéler quelle sera la profession de chaque élève. Mais un accident de lait frappé a rendu la machine un peu confuse! Afin de sauver la Journée d'orientation, les élèves doivent aider Newt et ses amis à réparer l'emploiprocesseur et à trouver de meilleures correspondances de professions. À la fin de cette leçon, les élèves pourront :
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Aimer 1 profession |
Mission : compétences |
Niveau recommandé : 4 Temps estimatif : 20 à 30 min |
Doon a besoin d'aide pour sauver le Festival du plaisir! Dans cette leçon, les élèves enseignent à Doon que les compétences sont importantes et transférables, et ils réfléchissent à leurs propres compétences. À la fin de cette leçon, les élèves seront en mesure de :
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Enregistrer 3 compétences |
Mission : établissement des objectifs |
Niveau recommandé : 4 Temps estimatif : 30 à 40 min |
Dax est déterminée à apprendre à faire la roue, mais elle est bloquée par des diablotins ennemis des objectifs. Dans cette leçon, les élèves aident les amis de Dax à explorer certains facteurs qui peuvent les empêcher d'atteindre leurs objectifs, et ils apprennent des stratégies pour rester sur la bonne voie. À la fin de cette leçon, les élèves pourront :
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Ajouter au moins 1 objectif au profil |
Mission : Les outils pour la réussite | Niveau recommandé : 4 Temps estimatif : 30 à 40 min |
Quelque chose ne va pas avec Mr. Sly. Dart et ses amis veulent à tout prix découvrir la raison derrière le comportement étrange de leur enseignant. Les élèves se joignent aux amis pour recueillir des indices, en explorant les compétences et les habitudes qui peuvent les aider à réussir à l'école et au-delà. Mais leurs outils pour la réussite peuvent-ils les aider à résoudre le mystère de Mr. Sly? À la fin de cette activité, les élèves seront en mesure de :
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Aucun |
Mission : Résolution de problèmes | Niveau recommandé : 4 Temps estimatif : 30 à 40 min |
Treble et ses amis sont ravis de faire une sortie scolaire au musée. Mais lorsqu'ils tombent à travers une mystérieuse trappe, ils perdent complètement le nord! Peuvent-ils travailler ensemble et utiliser leurs compétences en résolution de problèmes pour retrouver le chemin de la classe? Alors que les élèves aident le groupe à se sortir de cette situation délicate, ils apprennent à identifier, à aborder et à résoudre les problèmes. À la fin de cette leçon, les élèves pourront :
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Aucun |
Mission : apprendre pour réussir son avenir |
Niveau recommandé : 5 Temps estimatif : 20 à 30 min |
Dart a été frappé par une malédiction qui l'empêche d'apprendre! Les élèves se rendent compte de l'importance d'un apprentissage continu, associent les activités d'apprentissage à des avantages, et découvrent comment un engagement à continuer d'apprendre peut les aider dans une profession qui les intéresse. À la fin de cette leçon, les élèves seront en mesure de :
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Sélectionner 3 professions qui les intéressent |
Mission : faire face aux grands défis |
Niveau recommandé : 5 Temps estimatif : 30 à 40 min |
Marsh a été kidnappé par l'ogresse de la forêt noire! En aidant les amis de Marsh à s'aventurer dans la caverne de l'ogresse, les élèves réalisent l'importance de la persévérance face aux grands (et aux petits) défis. À la fin de cette leçon, les élèves pourront :
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Ajoute au moins 1 réalisation |
Mission : Cheminements d'apprentissage | Niveau recommandé : 5 Temps estimatif : 30 à 40 min |
Une tempête transforme une sortie scolaire vers une usine de robots en l'expérience de jumelage ultime! Les travailleurs? Ils ont disparu! Les robots? Ils sont en liberté! Marsh et ses amis doivent maintenant essayer de continuer à faire fonctionner l'usine. Avec l'aide d'un mystérieux robot conversationnel, les amis doivent apprendre au sujet des différents types de formation d'emploi, et ils doivent le faire rapidement! À la fin de cette activité, les élèves seront en mesure de :
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Aimer 3 professions |
Mission : Création d'entreprise | Niveau recommandé : 5 Temps estimatif : 30 à 40 min |
Dart a des plans ambitieux pour devenir entrepreneur! Il aime les animaux, donc il veut démarrer une entreprise de toilettage et de promenade pour chiens. Les élèves doivent aider Dart et ses amis à relever les défis liés au démarrage d'une entreprise et à ramener les chiens à la maison à temps. À la fin de cette leçon, les élèves pourront :
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Aucun |
Ressources additionnelles
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PDFPDFPrésentation de Xello aux élèves : Portée et séquence
Le document Portée et séquence offre des recommandations sur la façon d'utiliser Xello lors de chaque année scolaire.
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PDFPDFGuide de progression des leçons
Utilisez ce guide de progression pour simplifier votre expérience avec les leçons Xello et les ressources supplémentaires. Les rubriques de chaque année sont classées pour vous, de sorte que vous puissiez voir d'un coup d'œil l'ordre dans lequel vous devez livrer le programme.